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La vida es una playa
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Let's kick his ass!
Dos de los mejores gags de los Simpsons últimamente. Os pongo sólo el link porque el firefox me cierra las páginas con un youtube y tengo que verlo con el ópera, pero ahí los tenéis: Bart vs The White Stripes. Homer vs Super Mario.
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Boring games are for chicks
Antes de nada, que quede claro que Libertad Digital es un gran magazine de humor, mucho mejor que El Jueves. Sin embargo, como periódico serio, tiene algunas secciones interesantes. Como la de Navegante, gracias a Daniel Rodríguez Herrera, quién el otro día establecía una interesante reflexión sobre el que para mí es el videojuego más aburrido del mundo: The Sims. En los videojuegos, para los hombres, interactuar con otras cosas suele equivaler a matarlas. Ya sea acribillándo a los enemigos a balazos, a base de mamporros, o saltando sobre sus cabezas. La razón es que nos permite descargar una adrenalina basada en la violencia que por razones obvias no podemos (ni queremos) desatar en la realidad. De acuerdo que existen algunos géneros donde la simulación realista puede ser tan popular como la exageración desmesurada; pero ¿en serio alguien se divierte más en Gran Turismo conduciendo despacito un coche que ni vuelca ni se inmuta, que jugando a estampacoches en Burnout? Quizá las tías. El caso es que Los Sims es el summum de la imitación de la realidad: imitación de la vida, pero no de la vida real: por decirlo de alguna manera, la vida a la que imita The Sims parece emanada de un catálogo del Carrefour. No hay objetivo real, tan sólo acumulación de cosas materiales como pase a la felicidad (¡qué bonitas conclusiones se podrían extraer de ello!) y el medio de juego es la repetición de tareas rutinarias; vamos, lo más aburrido de la vida, que en su mundo virtual es aún más aburrido. No voy a entrar en las posibilidades pedagógicas del juego, que Rodríguez Herrera las explica muy bien.
¿Cúal es el secreto de su popularidad entre las mujeres? ¿Ellas prefieren la semejanza entre lo virtual y lo real antes que las lisérgicas posibilidades de lo fantástico? ¿Es la misma razón por la que la película más vista en los 70 por las tías fue Kramer contra Kramer y no Supermán? ¿O la cuestión es más simple y se reduce a que nosotros les pedíamos a los reyes el barco pirata de Playmóbil y ellas la granja? Porque yo conozco a más de una chica que tiene el barco Pirata...
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Felicidad
¿Qué es la felicidad? ¿Es un fin en sí mismo o una elección? ¿De dónde proviene? ¿Depende de las circunstancias? ¿Es un estado de ánimo o una forma de ser? ¿Se puede forzar con drogas, químicas o psicológicas? ¿Está circunscrita a tus éxitos, o es la capacidad de hacer frente a tus fracasos? ¿Depende de ti o de los demás? ¿Necesitas estar rodeado de gente feliz para serlo? ¿Es el objetivo último de la vida o el medio para darle sentido?
Ser feliz SE ELIGE, nenes.
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Fusión
Navegando por ahí me encuentro con esta genial galería de carteles de películas mezclados. Algunas simplemente más o menos graciosas y otras impagables ;"Pride and Predator", "Aliens of the Caribbean", "Tiburón contra la Sirenita", "Pirates of New York" y "Red River Planet" son películas que DEBERÍAN HACERSE. Por no hablar de "Matron ". Ya me entenderéis cuando veais los carteles, ya. Las mejores: esta y esta .
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The fear for the flesh tends to create fear for the blood
Ayer vi Silent Hill, y tengo que decir que por fin da gusto ver una peli basada en un videojuego que aprecia el material original. La ambientación no es que esté lograda, es que calca la del juego. Podría hablar de las cagadas, de personajes cuya actitud en el juego y la peli son completamente diferentes (Dahlia buena y preocupándose por Alessa, ¿qué es esto? Y el personaje de Cristabella, ¿no hubiera sido mejor poner a Claudia en su lugar?), de la floja segunda mitad de la película y del no del todo convincente final, del destino inesperado (y quizá innecesario, aunque es de elogiar que se hayan atrevido a hacer según que cosas) de algún personaje, o de la inutilidad de los personajes masculinos, en líneas generales, en el guión (que en el original SÓLO contenía mujeres, y que hubo que añadir a los personajes masculinos cuando los productores lo devolvieron a los guionistas con una nota que ponía “There are NO MEN!”; y de que no salga ni se mencione para nada a Cheryl/Heather (aunque ésta bien podría ser Sharon) ni a Harry Mason (aunque Christopher, el marido de Rose, totalmente desaprovechado, le da un aire). Pero estaría siendo injusto, porque en la peli ha primado la valentía no sólo al respetar el material original sino al adaptarlo e incluso ampliarlo; porque sale un monstruo nuevo que no sale en los juegos, el Conserje, y su aparición es un añadido a una escena del primer Silent Hill; porque han conseguido captar la naturaleza de pesadilla del Otro Mundo; porque los monstruos, cogidos de los 2 primeros juegos, son escalofriantes en la gran pantalla (esos niños demonio…los monstruos sin brazos de SH2…y las ¡enfermeras!); porque sabemos qué ha sido de LISA (los que hayáis jugado a Silent Hill 1 seguro que la idea os pone los pelos de punta) ;porque es una película que en cuestión de gore (y de matar horriblemente a algún personaje principal) no se ha cortado un pelo; porque lo primero que suena en la película es el terrorífico tema principal de SH, y el tema de los créditos es You’re not Here, de SH3; porque la música son los temas originales del maestro Yamaoka para los juegos; porque el personaje de Rose está a la altura y porque Alessa es creíble; porque aún con el cambio de roles, las señas de identidad del culto se mantienen; y por el interrogante final, quizá lo peor y lo mejor de la peli.  SPOILER Y porque sale CABEZA DE PIRÁMIDE y despelleja a una chica de un tirón.
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Terry Pratchett gran reserva (II)
TERRY PRATCHETT - Lores y Damas ¿Qué es la magia? Está la explicación de los magos, la cual adopta dos formas, dependiendo de los años que tenga el mago. Los magos de mayor edad hablan de velas, círculos, planetas, estrellas, plátanos, cánticos, runas y la importancia de comer en abundancia un mínimo de cuatro veces al día. Los magos más jóvenes, en particular los que están muy pálidos y pasan la mayor parte del tiempo en el edificio de Magia de Altas Energías, te sueltan interminables discursos sobre las fluctuaciones en la naturaleza mórfica del universo, la cualidad esencialmente transitoria de incluso el marco espacio-temporal más rígido, la implausibilidad de la realidad, y etcétera etcétera. Lo que quieren decir con eso es que han dado con algo muy interesante y se van inventando la física a medida que progresan… […] Luego está la explicación de las brujas, la cual adopta dos formas, dependiendo de los años que tenga la bruja. Las brujas de mayor edad apenas hablan de ello, pero en el fondo de sus corazones quizá sospechen que en realidad el universo no tiene idea de qué demonios está pasando y consiste en un cachillón de trillones de posibilidades, y podría llegar a ser cualquiera de ellas si una mente adiestrada y endurecida por la certeza cuántica fuera introducida en la grieta y se la hiciera girar; es decir, que si realmente tenías que hacer estallar el sombrero de alguien, lo único que debías hacer era meterte en ese universo donde un gran número de moléculas de sombrero deciden salir disparadas al mismo tiempo en distintas direcciones. Las brujas más jóvenes, por otra parte, siempre están hablando de ello y creen que tiene que ver con los cristales, las fuerzas místicas y bailar bajo las estrellas con el trasero al aire. Puede que todos tengan razón al mismo tiempo. Eso es lo realmente curioso que tienen los cuantos.
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Las llamas devoran Galicia
Vale, lo reconozco, es muy malo. Un abrazo a todos los gallegos que lean esto, que aquí en Castilla-La Mancha también sabemos el dolor que provoca el fuego.
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